लहान पार्श्वगायन मध्ये खेळ नियम

लघु बॅकगॅमन दोन खेळाडूंसाठी एक अतिशय अवघड, परंतु अतिशय मनोरंजक गेम आहे. त्यास विशेष मंडळाची आवश्यकता आहे, ज्यामध्ये 24 पेशी आहेत, ज्याला पॉइंट म्हणतात. पेशींच्या गटांना तसेच प्लेइंग फिल्डच्या विशिष्ट भागासाठी विशिष्ट अटी उपलब्ध आहेत.

हे सर्व नावे आणि प्रत्येक गोष्टीचे गुणविशेष समजून घेणे अवघड आहे, विशेषतः लहान मुलासाठी असे असले तरी, आपण इच्छुक असल्यास, आपण थोड्या काळासाठी हे करू शकता या लेखातील आम्ही आपल्याला चित्रपटातील सुरुवातीच्यासाठी लहान पार्श्वगायन खेळण्याचे नियम देऊ करतो ज्यायोगे प्रत्येकाने आवश्यक संकल्पना जाणून घ्यावी आणि जुळणीचा मार्ग समजून घ्यावा.

लहान ओरिएंटल बैकगैमॉनमध्ये खेळाचे नियम

लहान पार्श्वगायनमधील खेळांचे नियम समजून घेण्यासाठी प्रथम तुम्हाला स्वतःला अशा प्रकारे रेखाचित्र म्हणून परिचित करावे लागेल:

हे खेळ सुरू होते त्या चेकर्सच्या या व्यवस्थेसह आहे. त्याच वेळी प्रत्येक प्लेअरच्या बाजूला प्रत्येकमध्ये 6 पेशींचे 2 गट असतात, ज्यास घर आणि आवारा असे म्हणतात. हे विभाग "बार" असे खेळाड्याचे क्षेत्रफळ काढणे, एका बारद्वारे आपापसांत विभाजित केले आहेत. अनुक्रमे विरुद्ध बाजूस असलेल्या पेशींसारख्या गटांना शत्रूचे घर आणि आवारा असे म्हणतात.

प्रत्येक खेळाडूसाठी सर्व आयटम 1 24 पासून क्रमांकित केले जातात, स्वतःचे घर या प्रकरणात, क्रमांकन अशाप्रकारे केले जाते की एका प्रतिभागीसाठी शेवटचा आयटम हा त्याच्या प्रतिमानासाठी पहिला मुद्दा आहे. जसे चित्रात दिसतो त्याप्रमाणे, गेमच्या सुरुवातीला दोन्ही खेळाडूंच्या सर्व चेकर्स मैदानांवर बसवले जातात जेणेकरून सहाव्या बिंदूत ते 5 चिप्स असतील, 8 व्या - 3 मध्ये, 13 व्या - 5 आणि 24 व्या - 2 मध्ये.

स्पर्धेदरम्यान, प्रत्येक सहभागीने त्याच्या चिप्स एका विशिष्ट दिशेने हलवाव्यात. विशेषतः, खालील प्रमाणे गोर्या व्हाव्यात:

काळ्या चेकर्सचा मालक अनुक्रमे, त्याच्या शस्त्राच्या उलट दिशेने हलवेल. गेममधील प्रत्येक खेळाडूचे लक्ष्य कमी बॅकगॅमॉन आहे - हळूहळू आपल्या सर्व चिप्स आपल्या घरी हलवा, नंतर त्यांना बोर्ड बंद करा.

गेमच्या सुरुवातीस, सहभागी होणारे सर्व कोण असेल हे निर्धारित करण्यासाठी दोन्ही स्पर्धक पटाकेने रोल करतात. ज्या व्यक्तीने बरीच गुणांची संख्या कमी केली आहे, ती प्रथम हालचाल करते आणि त्याच्या चिप्सला हाडे वर दर्शविलेल्या गुणांची संख्या हलविते, ज्यायोगे खालील नियमांचा विचार कराः

  1. सर्व चेकर्स फक्त एकाच दिशेने हलतात - मोठ्या संख्येने असलेल्या पेशींकडे ते लहान असतात
  2. चेकरला "बंद" सेलमध्ये ठेवता येत नाही, म्हणजेच दोन किंवा त्याहून अधिक विरोधकांच्या चिप्सने व्यापलेली आहे.
  3. प्रत्येक हाडेवरील संख्या वेगळ्या हालचाली असतात, परंतु, एकत्र केली जाऊ शकतात. अशा प्रकारे, जर खेळाडूने 5 आणि 3 सोडला असेल तर तो 8 अंशाने वेग वेगळा चिप्स किंवा एक वाजता असू शकतो, परंतु त्यासाठी फक्त आवश्यक मध्यवर्ती बिंदू असेल तरच.
  4. दुप्पट स्थितीत, दुचाकींची संख्या दुहेरी झाली, म्हणजेच जर खेळाडूला 6-6 ने कमी केले असेल तर त्याला 6 गुणांनी 4 वेळा चिप्स हलवावा लागेल.
  5. शक्य असल्यास, स्पर्धकाने सर्व उपलब्ध चालींचा वापर करणे आवश्यक आहे. स्वतंत्ररित्या मसुदे हलविण्यास नकार देणे हे अशक्य आहे.
  6. सेलमध्ये फक्त एकच विरोधक असल्यास, खेळाडू त्याच्या परीक्षकाने "खाऊ शकतो" आणि "बार" वर पाठवू शकतो. या प्रकरणात, इतर सहभागींनी प्रारंभी फील्डवर या चिप परत करण्यासाठी त्याच्या वळणचा वापर करणे आवश्यक आहे. गेममध्ये चेकर प्रविष्ट करण्याची शक्यता नसल्यास, खेळाडू वळण वगळतो.
  7. त्यांच्या घराच्या सर्व चिप्स परत केल्यानंतर, प्रत्येक सहभागी हा बोर्डमधून काढून टाकतो, हाडे वर दर्शविलेल्या गुणांच्या संख्येकडे किंवा कमीत कमी. विजेता जो जलद कार्यात सहकार्य करण्यास सक्षम आहे

आम्ही आपल्याला सुचवितो की आपण स्वत: ला शतरंज आणि चेकर खेळण्याच्या संक्षिप्त नियमांसोबत परिचित आहात .