शतरंज खेळण्यासाठीचे नियम

संपूर्ण कुटुंबातील एक संध्याकाळ खर्च करणे किती रोमांचक आहे हे आपल्याला माहिती नसल्यास, बुद्धिबळ खेळण्याचा प्रयत्न करा. या बौद्धिक जुन्या गेमला मास्टर करण्यासाठी, उच्च बुद्ध्यांक असणे आवश्यक नाही. शतरंजच्या खेळाच्या मूलभूत नियमांविषयी जाणून घेणे महत्वाचे आहे - आणि थोड्याच प्रयत्नांनंतर, आपण अनुभवी खेळाडूंऐवजी काही नवीन चालींमुळे लवकर येऊ शकता.

सुरुवातीच्या खेळासाठी मूलभूत गोष्टी

शतरिपीमध्ये 64 स्क्वेअर समाविष्ट आहेत, जेथे पांढऱ्या रंगाचे गडद रंगाचे पर्याय क्षैतिज रेखांकी एक ते आठपर्यंत गणती केली जातात आणि अनुलंब पंक्ती एका ला हॅट्सपासून लॅटिन अक्षरांनी दर्शविल्या जातात. उभ्या पट्ट्याच्या नावावरून आणि बोर्डवरील क्षैतिज पट्ट्याची संख्या, उदाहरणार्थ, ए 7, एफ 5 इ. प्रत्येक बोर्ड फील्डला त्याचे कोऑएंटेट्स नियुक्त केले आहे.

खेळ सुरू होण्याआधीच खेळांचे नियम जाणून घेण्यासाठी आणि शतरंज कसे खेळायचे ते समजावून घेण्याचाच नव्हे, तर बोर्ड योग्यरित्या ठेवावा. ते ठेवले आहे जेणेकरून प्रत्येक भागीदाराला उजव्या बाजूला पांढऱ्या रंगाचा कोपरा असतो. दोन खेळाडू आहेत: एक पांढर्या रंगाचे आकडे आणि दुसरा - गडद (काळा) रंगाची चित्रे. सर्व आकृत्यांचे स्वत: चे वेगळे नाव आहे: राजा, राणी (रानी), हत्ती (अधिकारी), हुंदके (पर्यटन), घोडे व प्यादे. या खेळामध्ये एक राजा (आरची रेकॉर्डिंगची पदवी) आणि राणी (एफ), दोन नाइट्स (के), दोन रॉक (एल), दोन हत्ती (सी) आणि आठ पॉडन (एन) यांचा समावेश आहे.

नवशिक्या आणि मुलांसाठी शतरंज खेळण्याचे नियम: फक्त कॉम्पलेक्स बद्दल

सुरुवातीला बोर्डवरील सर्व तुकडे उघडकीस आल्या आहेत.

त्या सर्वांनाच एका खास पद्धतीने जातात, फक्त त्यांच्यासाठीच चमत्कारिक.

  1. हाती जेथे असेल त्या ठिकाणाहून कुठल्याही शेताकडे तिरपे वळते.
  2. हाक ही एखाद्या उभ्या किंवा क्षैतिज दिशेत असलेल्या कोणत्याही क्षेत्राकडे हलविले जाऊ शकते, त्या स्थानापासून ते जेथे असेल त्या स्थानावरुन
  3. राणी तिरप्या किंवा शेवटाच्या कोणत्याही क्षेत्रात तिरप्या मार्गाने हलते.
  4. प्रौढांनो, मुलांसाठी शतरंज खेळण्याचे नियम सांगण्याने हे लक्षात घ्यावे की एखाद्या हत्ती, पगडी किंवा राणीला एखाद्या दुरूस्तीच्या आकृतीच्या आधारावर शेतातून फेरबदल करता येत नाही.
  5. घोडा "G" नावाच्या स्वरूपात जातो, त्याच्या स्थानास सर्वात जवळ असलेल्या क्षेत्रांवर कब्जा करत असतो परंतु हे त्याच विकृत, क्षैतिज किंवा अनुलंब वर स्थित नसते.
  6. एक प्यादे केवळ अनेक मार्गांनी पुढे जाऊ शकतो. प्रारंभिक स्थितीपासून, जर ते अन्य आकारांपासून मुक्त असतील तर या आकाराला 1 किंवा 2 क्षेत्रांमध्ये अग्रेषित करता येईल. इतर कोणत्याही स्थितीत, पैन याच पद्धतीने चालतो, पण फक्त एका क्षेत्रात. ही आकृती शत्रूच्या आकृतीला काढू शकते जर ती दुहेरी दिशेने बाजुच्या बाजूला उभ्या वर असलेल्या मोत्यांच्या समोर असेल.
  7. शतरंजच्या मूलभूत नियमांप्रमाणे, एक मोहरा ज्याने आपल्या मूळ स्थितीतील सर्वात आडव्या स्थितीत पोहचला आहे तो त्याच रंगाचे एक हत्ती, हळु, घोडा किंवा राणी मध्ये बदलला आहे.
  8. राजा एखाद्या नव्या क्षेत्रामध्ये त्याला धमकी देत ​​नसल्यास राजा कोणत्याही संलग्न क्षेत्राकडे जातो

    तसेच, ही प्रमुख आकृती कॅसलिंगद्वारे हलवली जाऊ शकते.

    राजा आणि त्याच रंगाचे हलकट जर सुरुवातीच्या स्थितीत असेल तर ते अत्यंत क्षितिजाकडे वळले आहेत: प्रारंभीच्या क्षेत्रातून राजाला दोन खेड्यांत फेरफटका मारण्यात आली आणि नंतर राजाच्या जवळच्या शेतातून राजाकडे "जंप" झाला.

शाह आणि चटई करत आहे

शाहने शत्रूवर हल्ला केला आहे. या परिस्थितीत, बुद्धिबळ कसे खेळायचे हे कसे जाणून घ्यावे हे समजून घेणे अतिशय महत्त्वाचे आहे. आपण राजा वगळता इतर कोणत्याही आकृतीच्या माध्यमातून हलवू शकत नाही, जोपर्यंत आपण शाह यांच्यापासून त्याला बाहेर काढू नका. काळ्या हत्तीच्या मदतीने तुम्ही पांढऱ्या राजासाठी सहजपणे एक शोजोही परिस्थिती निर्माण करू शकता, तथापि, आणि उलट: एक पांढरा अधिकारी काळ्या राजाला धमकावतो

खालील चित्रे मध्ये, शालांना ब्लॅक अॅडॉर्पेस घोषित केले आहे, परंतु ते हत्तीला सी 5 वर हलवून संरक्षित केले आहेत.

एक चटई शाह आहे जी निष्फळ केली जाऊ शकत नाही. जाहीर चटई एक विजय मानले जाते. शास्त्रीय आवृत्ती: राणी राजावर हल्ला करतो, त्याला माघार घेण्याचा कोणताही मार्ग नाही. राजा सक्षम नसल्याच्या राणीला काढून टाका, कारण तो पांढऱ्या राजाचे संरक्षण करतो.

काकडीच्या मदतीने देखील चटई लावली जाऊ शकते: काळ्या रंगीत तावों f7, g7 आणि h7 पळून जाण्यापासून ब्लॅकच्या महत्वाच्या आकृतीत हस्तक्षेप करतात.

शतरंज खेळायला शिकण्यासाठी साहित्यिकांची यादी:

  1. लेवेनफिश जी. यॉ "सुरुवातीच्या बुद्धिबळपटूंची पुस्तक" (1 9 57).
  2. रोखलिन हां. जी "चेस" (1 9 5 9).
  3. पॉंडगाट्स ओए "व्हाईट अॅण्ड ब्लॅक फिल्डस्द्वारे चालणे" (2006).
  4. व्होल्किटीन ए., ग्रॅबिन्स्की व्ही. "स्वयं-शिक्षक बालिक प्रॉदीज" (200 9).
  5. युडोविच एमएम "नाटकांचे मनोरंजन" (1 9 66).
  6. इव्ह एम. "द पाठपुस्तक ऑफ द शतरंज गेम" (2003).
  7. खालास एफ. "बुद्धीबळ प्रसंगी एडवेंचर्स" (2016).
  8. Kalinichenko एनएम "तरुण चॅम्पियन्स साठी शतरंज पद्धती च्या धडे" (2016).
  9. ट्रॉफिओवाओ "युवा बुद्धिबळपटूंसाठी तज्ज्ञांचे रहस्य" (2016).
  10. चांडलर एम. «मुलांसाठी बुद्धिबळ पापा सोबती ठेवा! "(2015).
तसेच आम्ही बैकगैमॉन आणि चेकर्स खेळण्याचे नियम स्वत: