सुरुवातीला साठी Izonit

वेगळा करण्यासाठी, धागाची प्रतिमा किंवा नाइटक्रोग्राफी, ज्यात एक कला फॉर्म म्हणून प्रथम इंग्लंडमध्ये दिसली इंग्रजी वेवर्स प्लेक्सेसमध्ये रोखलेल्या नखांवर धागे वाजवायचे असा मार्ग तयार करतात. परिणामी, निष्ठावंत लेसेवर्कचा वापर घरांना सजवण्यासाठी केला गेला.

थ्रेडेड ग्राफिक्स म्हणजे एक ग्राफिक प्रतिमा, विशेषत: कार्डबोर्ड किंवा इतर घन सब्ट्रेटवरील थ्रेड्ससह बनलेले. थ्रेड ग्राउंड ग्राफिक देखील कधी कधी कार्डबोर्डवर isographics किंवा भरतकामाला म्हणतात. बेस म्हणून, आपण अद्याप मखमली (मखमली पेपर) किंवा जाड कागद वापरू शकता. थ्रेड्स सामान्य शिवणकाम, ऊनी, फॉल्स किंवा इतर असू शकतात. रंगीत रेशीम धागा किंवा मुलीना वापरणे सर्वोत्तम आहे.

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, हे एक अविश्वसनीय जटिल तंत्र वाटू शकते, परंतु हे संपूर्णपणे सत्य नाही. काम सुरू करण्यासाठी, केवळ दोन घटकांची निर्मिती करण्यासाठी हे पुरेसे आहे - कोपर्यात भरणे आणि वर्तुळ.

प्रारंभ करण्यासाठी, आपल्याला याची आवश्यकता आहे:

भरतकामाचे आइसोनायझेशन

थ्रेड चार्ट दोन पध्दती वापरतो - वर्तुळ भरणे आणि कोपर्यात भरणे तंत्रात कोन भरण्यासाठी, कोपरा कार्डबोर्ड बेसच्या मागे काढलेला असावा, ज्यानंतर प्रत्येक बाजूने शासक वापरून समान विभागांमध्ये विभागले जावे. सुरुवातीस स्त्रियांना बिंदूंची संख्या द्या, अन्यथा आपण भरतकामामध्ये गमवाल. सोयीसाठी, ही योजना वापरण्यासाठी फायदेशीर आहे, जे थ्रेड्सची ओळख देण्याचा क्रम दर्शवितो. इनोनाइट तंत्रात फुलांची भरती करण्याच्या योजनेचे उदाहरण येथे दिले आहे.

एक मंडळ भरत आहे

तंत्रात वर्तुळ भरून या मार्गाने केले जाते:

1. शासक आणि परिपत्रक वापरून, वर्तुळ एकाएकी एका संख्येमध्ये, समान भागांमध्ये विभागले आहे. इंटरनेटवर, आपण या तंत्रात भरतकाम करण्यासाठी खूप तयार केलेल्या योजना शोधू शकता परंतु आविष्कृत नमुन्यांची काहीवेळा अधिक मनोरंजक बनू शकतात.

2. वर्तुळावरील बिंदू काढा जेणेकरून नमुना हरवल्याशिवाय न करता त्या नंबरची गणना करावी.

3. एखाद्या जागेच्या मदतीने चिन्हांकित ठिकाणी, आम्ही छिद्र बनवितो, यामुळे आपल्याला आधीपासून तयार केलेले भोक मध्ये एक सुई घालावे लागेल.

4. एका वर्तुळाच्या बाबतीत, भरणे एक जीवाबरोबर केले जाते. आणि प्रत्येक पंकचरमध्ये सुई दोन वेळा आत प्रवेश करते - समोरच्या बाजूस आणि आतून आकृतीमध्ये, एक अयोग्य क्रमांक चुकीच्या बाजूला एक धागा उद्भवता दर्शविते, जरी - समोरच्या बाजूस एक थ्रेडचा प्रवेश.

कोन भरणे

आता आम्ही वेगळ्या पद्धतीच्या तंत्रात कोन भरतो:

1. सर्व प्रथम आपण आवश्यक आकाराचे कोन काढतो.

2. नंतर प्रत्येक बाजू समान विभागांमध्ये विभागली आहे. कोपऱ्याच्या प्रत्येक बाजूला विभागांची संख्या समान असणे आवश्यक आहे.

3. पुढे आम्ही या साठी चिन्हांकित ठिकाणी राहील चेंडू. आम्ही त्या खर्याकडे लक्ष वेधतो की, कोपर्याच्या बाजूच्या कोपर्यात, म्हणजे 27 व्या क्रमांकावर, भोक तयार केला नाही.

4. आता या पद्धतीने मिठी मारा - पॉईंट 26 वरून पॉईंट 25 पर्यंत, पॉईंट 25 वरुन 2 पर्यंत, पॉईंट 2 वरुन 3 पर्यंत, पॉईंट 3 वरून 24 वा बिंदू पर्यंत आणि याप्रमाणे.

सोपा योजनांसह प्रारंभ करणे आणि अडचणींपासून घाबरू नका. कमीतकमी अनुभवाचा अभ्यास करणे आणि घेणे, आपण अधिक जटिल नमुना जाऊ शकता. या तंत्राची सूक्ष्मता कमजोर करविणे, योजनेनुसार त्यानुसार कोणत्याही चित्राची मांडणी करणे कठीण नाही.